こんなお悩みはありませんか?
飲食店のキャッシュレス化が進みにくい4つの課題
課題①:汎用キャッシュレスを入れても「再来店」につながっていない
PayPayやクレジットカードを導入している飲食店は増えています。
しかし、それだけでは「誰が・何回来てくれたか」を把握できず、再来店施策につながりにくいケースがあります。
- キャッシュレス化したが、常連客が増えている実感がない
- ポイントカードは出しているが、来店データが積み上がっていない
- LINEクーポンは使っているが、どのお客様がどれだけ使ったか把握できない
- 複数の決済手段を導入しすぎて、管理が煩雑になっている
課題②:紙のスタンプカード・回数券・食事券の運用が重い
飲食店に多い「紙のスタンプカード」「ランチ回数券」「食事券」は、発行・回収・紛失対応・集計まで店舗スタッフの負担が大きく、データとして活用することもできません。
- スタンプカードの持参忘れや紛失対応が手間
- ランチ回数券の残枚数管理や精算が煩雑
- 紙の食事券が使い切りにくく、お客様にとっても不便
- 施策ごとの効果測定が手作業集計になってしまう
課題③:既存のPOS・アプリ・LINEとつながるか不安がある
飲食店の現場では、既存POSとの連携可否、スタッフの操作負担、ピークタイムのオペレーション問題が導入の壁になりやすいです。
「レジ前でお客様を待たせたくない」「スマホに不慣れなお客様への対応は?」といった不安が、検討を止めてしまうことがあります。
- 今使っているPOSレジに対応できるか分からない
- レジ前でお客様を待たせたくない
- スタッフのオペレーションが増えないか心配
- スマホに不慣れなお客様への案内が難しそう
課題④:社内・経営層への説明材料が揃わず、検討が止まる
「費用対効果を数字で示せない」「導入期間が読めない」「既存ポイントカード会員をどう移行するか説明できない」——これらが重なり、現場担当者が検討を進めても稟議が通らないことがあります。
- 費用感・導入期間が不透明で社内提案しづらい
- 既存のポイントカード会員への影響をどう説明するか分からない
- 飲食店での同種の導入事例・比較資料がほしい
Pokepayで解決できること
飲食店のキャッシュレス課題を一体で解決
Pokepayは、自社ブランドの電子マネー、ポイント、クーポン、回数券・食事券の電子化などを組み合わせて設計できるサービスです。
単に決済をキャッシュレス化するだけでなく、「決済」+「会員化」+「ポイント施策」+「再来店施策」までを一体で設計し、常連客の増加やLTV向上につなげやすくなります。
解決①:自社ブランドのオリジナルPayを発行できる
「〇〇Pay」「〇〇マネー」のように、飲食店・チェーンの屋号・ブランドで独自の電子マネーを発行できます。
外部決済ブランドに依存せず、「このお店のPayだから使う」という顧客心理と、自社の顧客データを同時に積み上げられます。
- 自社ブランド名でPayを展開できる
- 外部決済ブランドに依存しない顧客接点を作れる
- 会員証・ポイント・クーポンと組み合わせて運用できる
- 自社の再来店施策基盤として活用しやすい
解決②:ポイント・チャージ特典・クーポン・回数券を一体設計できる
チャージ金額に応じたポイント付与、期間限定ポイント倍率アップ、セグメント別クーポン配信、来店ポイントなどを、管理画面から自由に組み合わせて設計できます。
- ランチ回数券・食事券の電子化
- 常連客向けのチャージ特典(高額チャージほどポイント率アップ)
- 紙のスタンプカードからデジタルポイントへの移行
- 有効期限が近づいたお客様への通知
- 誕生日・記念日クーポンの自動送信
- 休眠顧客への再来店クーポン配信
- テイクアウト・EC・店舗横断での共通ポイント
解決③:紙の回数券・スタンプカード・食事券を電子化できる
紙のスタンプカード、ランチ回数券、食事券をスマートフォン上の電子マネー・ポイントとして運用できます。
発行・回収・集計などの運用負担を減らし、利用履歴を再来店施策に活かしやすい状態を作れます。
- スタンプカードをスマートフォン上で管理
- ランチ回数券を電子残高として管理しやすい
- 食事券・ギフト券を1円単位で利用可能
- 利用履歴をもとに効果測定
- 複数店舗展開で共通マネー・共通ポイントとして運用
解決④:POSレジ・EC・自社アプリ・LINEとの連携を段階的に設計できる
スモールスタートから大規模展開まで、目的や店舗規模に合わせて段階的に導入を検討できます。
既存POSレジとの連携可否、自社アプリへの組み込み、LINEからの会員登録・販促導線なども相談できます。
- 紙QRコード設置によるスモールスタート
- 専用端末ペイレジによる導入(既存レジ改修不要)
- POS連携・決済GW連携・API組込による大規模展開
- 自社アプリへのPay機能組み込み
- テイクアウト・EC・モバイルオーダーとの連携
- LINEからの会員登録・販促導線
※連携可否は、利用中のPOS・EC・アプリ・会員管理システムの仕様によって異なります。
解決⑤:現金派・スマホが苦手なお客様への導線も設計できる
専用チャージ機(PaySpot)を設置し、現金でのチャージに対応できます。
高齢の常連客や現金派のお客様を取りこぼさない、複数の入金導線を設計できます。
- 現金専用チャージ機(PaySpot)による硬貨・紙幣チャージ
- レジ・カウンターでの対面チャージ
- クレジットカードチャージ
- コンビニATMチャージ
- 銀行口座からのチャージ
※対応可能なチャージ方法は、導入形態やシステム構成によって異なります。
汎用キャッシュレスとPokepayの自社Payの違い
PayPayやクレジットカードなどの汎用キャッシュレスは、「支払いを便利にする」手段として有効です。
一方で、Pokepayの自社Payは、決済だけでなく、会員化・ポイント施策・クーポン配信・利用データ活用まで含めて、自社の再来店施策基盤として設計しやすいのが特徴です。
| PayPay・クレカ等の汎用キャッシュレス | Pokepayの自社Pay | |
|---|---|---|
| 顧客データの活用 | △ 自社の再来店施策に活用しにくい場合がある | ✓ チャージ・来店・支払い履歴を自社で活用しやすい |
| ブランド | △ 外部ブランドの決済手段 | ✓ 自社ブランドの〇〇Payとして展開 |
| ポイント設計 | ✕ 自社で細かく設定しづらい | ✓ 条件・倍率を自由に設計できる |
| キャンペーン配信 | △ 汎用的な決済施策になりやすい | ✓ セグメント別・クーポン・期間設定等を組み合わせて配信 |
| 回数券・食事券 | ✕ 別システムでの管理が必要になりやすい | ✓ 電子マネーとして一体で設計できる |
| 多店舗展開 | △ 店舗横断の会員施策と連動しづらい場合がある | ✓ グループ共通Payとして運用しやすい |
| 再来店施策 | △ 決済手段としての利用が中心になりやすい | ✓ ポイント・クーポン・休眠復帰施策まで設計できる |
紙・カード運用とPokepay電子化の違い
紙のスタンプカード・回数券・食事券は、「使えるようにする」運用になりやすく、発行・回収・集計などの店舗負担も発生します。
Pokepayで電子化することで、運用負担を減らしながら、「また来てもらう仕組み」を作りやすくなります。
| 紙・カード中心の運用 | Pokepayで電子化 | |
|---|---|---|
| スタンプカード | ✕ 持参忘れ・紛失・再発行対応が発生 | ✓ スマートフォン上で管理可能 |
| ランチ回数券 | ✕ 枚数管理・精算が煩雑 | ✓ 電子残高として管理しやすい |
| 食事券・ギフト券 | ✕ 発行・回収・お釣り問題が発生 | ✓ 1円単位での利用設計が可能 |
| 効果測定 | ✕ 手作業集計になりやすい | ✓ 利用履歴をもとに確認しやすい |
| 複数店舗展開 | ✕ 店舗ごとの管理が煩雑 | ✓ 共通マネー・共通ポイントとして運用しやすい |
| 販促活用 | △ 施策ごとの分析がしづらい | ✓ ポイント・クーポン・再来店施策に活用可能 |
| 店舗負担 | △ 回収・集計・問い合わせ対応が発生しやすい | ✓ 管理画面で運用状況を確認しやすい |
導入パターン:飲食店の4つの始め方
キャッシュレス化と一口に言っても、店舗規模・既存システム・目的によって最適な進め方は異なります。
Pokepayでは、自社アプリへの組み込み、POSレジ連携、LINE・Webアプリでのスモールスタート、紙の回数券・食事券の電子化など、目的に応じた導入方法を検討できます。
飲食店で検討しやすい導入パターン
パターン①:自社アプリにPay・ポイント機能を組み込む
飲食チェーンやFC本部など、すでに公式アプリを持つ企業に向いています。
アプリ内に会員証・ポイント・チャージ残高・クーポン・お知らせをまとめることで、顧客との接点を自社で管理する販促基盤として活用できます。
- すでに公式アプリを運用している飲食チェーン・FC本部
- アプリを常連客向けの接点として強化したい
- ポイントカードをアプリ化・デジタル化したい
- 会員施策をデジタル化したい
パターン②:POSレジと連携して店舗決済に導入する
複数店舗で共通のPayを使いたい飲食チェーン向けのパターンです。
既存POSレジとの連携方式を確認したうえで、レジでのポイント付与・支払いを設計します。
- 複数店舗で共通の独自Payを導入したい
- 店舗レジでポイント付与・利用を行いたい
- レジ業務をできるだけ増やしたくない
- 既存POSを活かして始めたい
※POS連携の可否・方法は、利用中のPOSレジの仕様によって異なります。
パターン③:LINE・Webアプリでスモールスタートする
専用アプリを新規開発せず、LINEや既存アプリを活用して始めるパターンです。
まず一部店舗・一部施策でテストしたい場合に検討しやすい方法です。
- まず小さく試してから広げたい
- LINEで繋がっているお客様に購買施策を打ちたい
- アプリ開発前にオリジナルPay・ポイントの反応を確認したい
- 高齢層にも案内しやすい導線を作りたい
パターン④:紙の回数券・食事券・スタンプカードを電子化する
紙の回数券や食事券をデジタル化するパターンです。
飲食チェーン本部での統一施策や、複数店舗・複数ブランドでの共通ポイント運用にも展開できます。
- ランチ回数券・食事券の電子化で管理コストを下げたい
- 紙のスタンプカードをデジタルポイントに移行したい
- 複数店舗・複数ブランドで共通施策を実施したい
- 回収・集計・精算業務を減らしたい














