自販機・コインランドリー・ゲーム機のキャッシュレス化でよくある課題
課題①:現金管理の負担が大きい
無人機ビジネスでは、現金回収・釣銭補充・締め作業・集金管理など、日々の運用負荷が積み上がりやすくなります。
- 釣銭切れや補充対応が頻繁に発生する
- 売上金の回収・計数・照合作業に人手がかかる
- 複数拠点・複数台になるほど管理コストが増える
課題②:利用者データが取りづらい
汎用キャッシュレスを入れても、「誰が・いつ・どの機械で・いくら使ったか」を自社の資産として持てないケースが多くあります。
- 機器ごとの利用傾向が見えにくい
- リピーター分析や販促改善につなげづらい
- 値引き以外の再来店施策を打ちにくい
課題③:キャッシュレス化しても売上改善につながりにくい
単なる決済手段の追加だけだと、便利にはなっても再来店・LTV向上には直結しません。
- 利用後に関係が続かない
- クーポン・ポイント・告知の配信先がない
- 会員化されていないため販促効果が検証しづらい
課題④:既存設備との連携ハードルが高い
無人機は、店舗レジのように単純ではありません。
- 自販機・精算機・業務用ゲーム機など機器構成が多様
- 既存システム・既存アプリ・既存POSとの連携が必要
- 全台一気に入れ替えるのは現実的でない
キャッシュレス"だけ"で終わらせない。無人機の売上改善まで一体で設計。
「決済」+「現金チャージ」+「会員化/ポイント施策」で、コスト削減と売上向上を同時に狙う。
特徴①:独自Payで、決済と会員化を同時に進められる
Pokepayは、オリジナル電子マネーを発行できるプラットフォームです。 支払いをそのまま自社の会員基盤に変えられるので、無人機の利用が顧客接点になります。
- 独自Payの名前・単位・デザインも設定可能
- 決済のたびに会員データが蓄積される
- 汎用決済より"次回利用"につなげやすい
特徴②:顧客データを活用して、再来店施策まで回せる
ユーザー属性情報管理・会員一覧・取引一覧・決済サマリー出力・CSV出力が可能。 無人機ごとの利用実績を見ながら、ポイント・クーポン・メッセージ配信までつなげられます。
- チャージ額・支払額に応じたポイント付与
- ターゲット別の販促配信
- リピーター分析やキャンペーン効果検証
特徴③:現金派も取りこぼしにくい
現金チャージ対応のキオスク端末(PaySpot)・店頭チャージ・クレジットカードチャージなど、複数のチャージ導線に対応。 いきなり完全キャッシュレスに振り切らなくてもよく、現金ユーザーを段階的に独自Payへ移行できます。
- 小銭・現金からチャージ可能(両替感覚で使える)
- PaySpotはiF Design Award・Red Dot Design Awardをダブル受賞。国内200台以上の設置実績
- 店舗併設型のコインランドリー・アミューズメントとも相性がよい
特徴④:無人機・既存システムに合わせて柔軟に組める
MPM支払い・CPM支払い・キオスク端末・ハンディー決済端末・POS連携・タブレットレジ連携・SDK・APIを備えており、 段階導入の土台を作りやすい設計です。
- 既存アプリに独自PayをSDKで組み込める
- QRコード・NFCタグ・専用端末など接続方式を現場に合わせて選択可能
- 小さく始めて段階的に全台展開できる
特徴⑤:大規模展開・複数業態の横断管理にも対応
- 自販機・コインランドリー・ゲーム機・駐車場精算機など、複数カテゴリの無人機を同一の独自Payで横断管理可能
- 6店舗以上・大規模ビジネス向けのカスタムプランでは、第三者型前払式支払手段への対応やAPI組み込みも可能







