法人向けユースケース

独自Payでのロイヤリティプログラム

独自Pay・ポイント・チャージ特典を組み合わせて、再来店・再購入につながる自社ブランドのロイヤリティプログラムを設計できます。

独自Payでのロイヤリティプログラムの3つのメリット

自社ブランドの顧客接点を作れる

共通ポイントや汎用決済に頼るだけでなく、「〇〇Pay」「〇〇ウォレット」のような自社ブランドのPay・ポイント・会員施策を展開できます。

再来店や次回利用につながる仕組みを作れる

チャージ特典、支払い時のポイント付与、曜日・時間帯別の還元、会員向けキャンペーンなどを組み合わせ、再来店・再購入のきっかけを作れます。

利用データを販促改善に活かせる

チャージ・支払い・ポイント利用などのデータを確認しながら、キャンペーンの効果検証や店舗ごとの利用傾向の把握、次の施策改善につなげられます。

累計登録マネー数約1500
累計登録加盟店数約29万店
累計登録ユーザー数約270万人
チャージ年5,300万件、年620億円
支払い年6,700万件、年530億円

ISMS(ISO/IEC 27001:2022)認証取得済 / デジタルガレージグループ

Digital Garage / SGS ISMS-AC
ISMS certification badge

独自Payでのロイヤリティプログラム、まずはご相談ください

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ロイヤリティプログラムの運用、こんな課題はありませんか?

課題①:ポイント施策をやっているのに、リピートにつながっている実感が薄い

ポイントカードやスタンプカードを導入していても、再来店や再購入につながっているか分からないケースがあります。

  • ポイントは付けているが、売上に効いているのか分からない
  • キャンペーンを打っても、効果測定ができていない
  • 値引き以外のリピート施策が思いつかない
  • ロイヤリティプログラムが単なるコストになってしまっている

課題②:共通ポイントや汎用決済では、顧客接点を自社で持ちにくい

共通ポイントや汎用QR決済は導入しやすい一方で、顧客接点やデータ活用が外部サービスに依存しやすく、自社独自のロイヤリティ施策に展開しづらい場合があります。

  • 顧客が「店舗の会員」ではなく「共通ポイントの利用者」になりやすい
  • 自社ブランドとしての接点が弱い
  • 購買後の再来店施策につなげにくい
  • 自社アプリ・LINE・ECとの連携が分断されやすい

課題③:自社でロイヤリティ基盤を開発するには、費用・運用負荷が重い

自社独自のPayやポイント基盤をゼロから開発しようとすると、決済・残高管理・ポイント・会員管理・セキュリティ・外部システム連携など、多くの設計が必要になります。

  • 開発費・保守費が大きくなりやすい
  • POS・EC・既存アプリとの連携が必要
  • 法令・資金決済まわりの確認が必要
  • キャンペーン運用まで社内で設計しなければならない
  • 現場オペレーションに落とし込む負担がある

独自Payを、再来店・再購入につながるロイヤリティ基盤へ。

「自社ブランドのPay」+「柔軟なポイント設計」+「既存システム連携」で、顧客接点の強化とLTV向上を同時に狙います。

解決①:自社ブランドのPay・ポイントを作れる

Pokepayは、店舗や企業が自社ブランドのオリジナルPay・ハウスマネーを発行できるプラットフォームです。
「〇〇Pay」「〇〇ウォレット」「〇〇マネー」のように自社ブランド名で展開し、決済・ポイント・会員施策を一体で運用できます。

  • オリジナル電子マネーの発行
  • 自社ブランド名でのPay展開
  • ポイントカードのような利用
  • プリペイド残高の管理
  • 会員証としての活用
  • デザイン設定・決済音設定

解決②:チャージ・支払い・ポイント付与を一体で設計できる

Pokepayでは、チャージや支払いを起点に、ポイント付与やキャンペーンを組み合わせた施策を設計できます。
曜日・時間帯別の還元設定から、対象商品・セット購入によるポイント付与まで、多様な利用促進施策に対応しています。

  • チャージ時のポイント付与
  • 支払い時のポイント付与
  • 曜日・時間帯別ポイント還元
  • 対象商品購入によるポイント付与
  • セット購入・購入個数に応じた還元
  • 現金決済へのポイント付与
  • 期間限定キャンペーン
  • 会員ランク別の特典設計

解決③:店舗・EC・アプリ・POSと組み合わせて設計できる

ロイヤリティプログラムで重要なのは、ポイントやPayを単体で導入することではありません。
Pokepayは、自社アプリへの組み込みやPOSレジ・ECサイトとの連携に対応したSDK/APIを有するプラットフォームです。

よくあるご相談:

  • 既存アプリへの組み込みはできるか
  • POSレジとの連携はどう設計するか
  • ECサイトでの利用に対応できるか
  • 店頭・クレジットカード・現金チャージ機との連携を相談したい
  • 会員データ・LINE・CRM/MAとの連携はできるか

解決④:複数マネー・複数用途のロイヤリティ設計にも対応

1つの事業者で複数の電子マネーを発行し、用途や目的に応じて使い分ける設計も可能です。
通常決済用・キャンペーン専用・EC専用・回数券型など、事業の構造に合わせた設計を相談できます。

よくあるご相談:

  • 店舗用とEC用でマネーを分けて設計できるか
  • キャンペーン専用ポイントを別に発行できるか
  • 回数券・定期券型のマネーには対応しているか
  • グループ店舗で共通マネーを使う設計はできるか
  • 商品カテゴリ別・用途別のポイント設計は可能か

解決⑤:スモールスタートから大規模展開まで相談できる

ロイヤリティプログラムは、最初から全店舗・全顧客へ一気に導入する必要はありません。
まず一部店舗・一部会員でテストし、利用状況や現場オペレーションを確認しながら、段階的に広げる方法も検討できます。

よくあるご相談:

  • 1店舗・一部会員から試せるか
  • 既存ポイントカードと併用できるか
  • チャージキャンペーンだけから始めることはできるか
  • 既存アプリへの組み込みを後から追加できるか
  • 複数店舗・EC・POS連携への段階拡張はどう進めるか

共通ポイント・汎用キャッシュレス・独自Payの違い

共通ポイントは「外部の集客基盤に乗る」施策。独自Payは「自社のロイヤリティ基盤を作る」施策です。

共通ポイント汎用QR決済Pokepay 独自Pay
主な目的集客・ポイント利用決済手段の追加✓ 自社ブランドの決済・ポイント・会員施策
ブランド接点共通ポイント側に寄りやすい決済サービス側に寄りやすい✓ 自社ブランドで展開しやすい
顧客データ活用制限がある場合がある自社で活用しづらい場合がある✓ 自社施策に活用しやすい形で管理可能
ポイント施策共通ルールに依存しやすい決済中心で施策の幅が限られる✓ チャージ・支払い・商品・時間帯に応じた設計が可能
POS・EC連携サービス仕様によるサービス仕様による✓ POS・EC・アプリ連携を相談可能
リピート施策共通ポイント内での施策に限られる決済後の関係が続きにくい✓ 再来店・再購入の導線を設計しやすい
向いている企業まず集客接点を増やしたい企業支払い手段を増やしたい企業✓ 顧客LTV・会員施策・自社経済圏を強化したい企業

導入パターン・事例

株式会社万代|「マンダイウォレット」

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アミューズメント×リユース×物販の複合型店舗向け独自ウォレット/北海道・東北を中心に21店舗へ順次導入/買取金額を店内利用につなげるロイヤリティ基盤

※取材時点の情報です。最新状況とは異なる場合があります。

導入背景

万代では、リユース・アミューズメント・物販という複数の事業を展開しています。一方で、従来は各サービスが店舗内で独立しており、不用品を買い取っても、その資金が次の店内利用につながる仕組みが十分ではありませんでした。

「売って終わり」ではなく、「売ったお金で遊ぶ」「売ったお金で買い物する」という、店舗内の体験をつなぐ仕組みが求められていました。

Pokepayで実現した仕組み

  1. 買取金額をウォレットへダイレクトチャージ
    不用品の買取金額を、そのまま「マンダイウォレット」へチャージできる仕組みを構築。買取後の資金を、次のクレーンゲーム利用や物販購入につなげやすくなりました。
  2. アプリダウンロード不要で利用開始
    初回来店のユーザーでも、アプリをダウンロードせずにその場で登録・利用開始できる設計。来店時の利用ハードルを下げ、ウォレット利用につなげやすくしています。
  3. クレーンゲームをQRコード決済で利用
    QRコード決済ソリューションとの連携により、クレーンゲームでもスマートフォンを使った決済が可能に。アミューズメント利用とウォレット残高をつなげることで、店内回遊を促進しやすくなります。
  4. 複数のチャージ手段に対応
    現金チャージ機、クレジットカード、銀行口座引き落としなど、複数のチャージ手段に対応。キャッシュレス利用者だけでなく、現金利用者も取りこぼしにくい設計です。

「マンダイウォレットは単なる決済手段ではなく、当社の掲げる『遊びと生活を分けない新しい消費体験』を実現するための重要なインフラです。(中略)柔軟な独自マネーの発行管理が可能なPokepayは、まさに最適なプラットフォームでした」

株式会社万代 代表取締役 倉橋純一様

この事例が参考になる企業:複数業態を展開している/店舗内の回遊を増やしたい/買取・販売・アミューズメントなど複数の体験をつなげたい/独自ウォレットで自社経済圏を作りたい

→ マンダイウォレット/導入事例の詳細を見る⁠

大学生協事業連合|東京地区65大学でオリジナル電子マネーを稼働

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大学生協向けオリジナル電子マネー/東京地区65大学で稼働/用途別マネー・POS連携・学内機器決済・ポイント施策に対応

※取材時点の情報です。最新状況とは異なる場合があります。

導入背景

大学生協では、各会員生協で個別に採用されていた独自電子マネーを、未導入だった大学を含めて基盤統合し、サービス提供することを目指していました。

大学ごと・用途ごとに異なるニーズがあり、ベースマネー、学食マネー、ミール定期券、教科書教材マネーなど、複数のマネーを1つの基盤上で管理できる仕組みが必要でした。

Pokepayで実現した仕組み

  1. 統一基盤上で複数マネーを発行
    ベースマネー・学食マネー・ミール定期券・ミール回数券・教科書教材マネーなど、目的別のマネーを1つのアプリ内で管理する構想が紹介されています。用途ごとに残高や利用シーンを分けることで、大学生活に合わせた電子マネー運用が可能になります。
  2. POSレジとの連携
    組合員向けスマホアプリに表示されたCPMコードを、POSレジのスキャナーで読み取ることで、指定した大学生協用電子マネーで支払いができます。既存の店舗オペレーションと組み合わせながら、電子マネー決済を導入できます。
  3. MPM・CPMの両方式に対応
    POSレジを使う通常店舗ではCPM型、屋台や即売会などではMPM型を利用するなど、現場に応じた決済方式を使い分けられます。店舗・食堂・イベントなど、利用場所に合わせた運用設計が可能です。
  4. 自販機・複合機など学内設置機器でも利用
    生協店舗や食堂だけでなく、自動販売機や複合機でも電子マネー決済が可能になる取り組みが紹介されています。学内のさまざまな支払い接点を、1つの電子マネー基盤に集約しやすくなります。
  5. 柔軟なポイント施策
    独自電子マネーによる支払い、チャージ金額、現金決済、購入商品、購入個数、セット購入など、さまざまな条件に応じたポイント付与が紹介されています。単なる決済手段ではなく、利用促進・購買促進につながるロイヤリティ施策として活用できます。

この事例が参考になる企業:会員組織を運営している/用途別にポイントや残高を分けたい/複数拠点で共通のロイヤリティ基盤を作りたい/POS・アプリ・店舗オペレーションを連携させたい

→ 大学生協事業連合/導入事例の詳細を見る⁠

他にも「独自Payでのロイヤリティプログラム」に関する導入事例をご案内しております。お気軽にお問い合わせください。

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導入までの流れ

導入ステップ(失敗しない進め方)

  1. 現状整理・ヒアリング 店舗数・会員数・現在のポイント制度・決済手段・POS/EC/アプリの有無・導入目的と解決したい課題・予算・希望時期を確認

  2. ロイヤリティプログラムの設計 増やしたい顧客行動を整理し、独自Pay・ポイント・チャージ・キャンペーンの設計を行う。会員ランク・曜日別還元・商品カテゴリ別ポイントなど施策の組み合わせを検討

  3. システム構成・連携方式の確認 既存アプリへの組み込み有無、POSレジ・EC・現金チャージ機との連携範囲、MPM/CPM/QRなど決済方式を整理

  4. 初期設定・テスト運用(PoC) マネー名称・デザイン・ポイント条件を設定し、一部店舗・一部会員で登録導線・決済フロー・現場オペレーションを検証

  5. 本格導入・販促開始・効果測定 全店舗・全会員への展開と並行して、チャージキャンペーン・ポイントアップ施策を開始。登録者数・チャージ率・リピート率・客単価などのKPIで効果を測定

FAQ

Q

独自Payでロイヤリティプログラムを作るとは、どういう意味ですか?

A

自社ブランドの電子マネーやポイントを発行し、チャージ・支払い・ポイント付与・キャンペーンなどを組み合わせて、再来店や再購入を促す仕組みを作ることです。単なる決済手段ではなく、顧客接点を継続的に持つための基盤として活用できます。

Q

共通ポイントや汎用QR決済との違いは何ですか?

A

共通ポイントや汎用QR決済は、外部サービスの仕組みを利用するため導入しやすい一方で、自社独自の顧客接点や施策設計に制限が出る場合があります。独自Payは、自社ブランドで展開し、ポイント・チャージ・会員施策を自社の目的に合わせて設計しやすい点が特徴です。

Q

ポイントカードやスタンプカードの代わりになりますか?

A

運用設計によっては、紙のポイントカードやスタンプカードを電子化し、スマートフォン上で利用できる仕組みにすることができます。現在のカード運用、会員データ、残高・ポイント管理方法を確認したうえで、移行方法をご提案します。

Q

会員ランクやランク別特典は設定できますか?

A

ロイヤリティプログラムとして、チャージ額・支払い額・利用回数などに応じた特典設計を検討することは可能です。具体的な実装可否は要件確認後にご案内します。

Q

既存アプリにPokepayを組み込めますか?

A

Pokepayは、各事業者が提供する公式アプリへの組み込みに対応したSDK/APIを有するプラットフォームです。実装範囲や開発工数はアプリ仕様によって異なるため、既存アプリの構成を確認したうえでご提案します。

Q

POSレジと連携できますか?

A

POSレジとの連携は、利用中のPOSの種類・仕様・連携方式によって異なります。大学生協の事例では、POSレジとの連携が紹介されています。まずは現在のPOS名や運用フローをご共有ください。

Q

ECサイトでもポイントや独自Payを使えますか?

A

ECサイトへの組み込みに対応できる場合があります。EC購入時にポイント・残高を利用したり、店舗購入者にEC利用を促したりする設計も相談できます。対応可否はECカートや会員DBの仕様によって異なります。

Q

現金チャージにも対応できますか?

A

現金チャージ機や店頭チャージなど、運用に応じたチャージ導線を設計できる場合があります。大学生協の事例では、チャージ機による現金チャージや、アプリ上でのクレジットカードチャージが紹介されています。現金チャージ時の決済手数料はかかりません。なお、チャージ機器・運用・連携に関する費用は構成により異なるため、個別にご確認ください。

Q

どのような業種に向いていますか?

A

小売、飲食、サロン、フィットネス、アミューズメント、リユース、商業施設、大学・会員施設、地域通貨など、リピート利用や会員施策が重要な業種に向いています。特に、既存顧客の再来店・再購入・LTV向上を重視する企業に適しています。

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