こんなお悩みはありませんか?
商業施設のキャッシュレス化が進みにくい4つの課題
課題①:汎用キャッシュレスを入れても「施設としての顧客接点」になりきれない
PayPayや交通系IC、クレジットカードなどの汎用キャッシュレスは、支払い手段として便利です。
一方で、施設独自の会員施策・ポイント・クーポンと十分に連動できず、テナント横断での顧客データ活用や施設全体の販促設計に課題が残るケースがあります。
- キャッシュレス化したが、施設として再来店施策につながっていない
- テナントごとにポイント施策がバラバラで、施設共通の販促が打てない
- 来館者の回遊パターン・来館頻度が見えない
- 汎用キャッシュレスが増えても、施設独自の販促施策と連動できていない
課題②:紙の商品券・買い物券・テナント別クーポンの運用が重い
百貨店・ショッピングセンター・商業施設では、紙の商品券、ギフト券、買い物券、プレミアム商品券、クーポン施策の運用が、シーズンや催事のたびに大きな負担になりやすいです。
発行・配布・回収・集計・テナント精算まで発生するため、担当者や現場スタッフの工数も増えがちです。
- 商品券の印刷・配布・回収・集計・テナント精算に手間がかかる
- 不正防止・有効期限管理が煩雑で、担当者の工数が取られる
- テナントごとのクーポン・スタンプ施策が分断され、施設全体の効果が見えない
- キャンペーンのたびに紙を作っており、スピードと柔軟性が不足している
課題③:テナントが多く、POS・精算・運用が複雑で検討が前に進まない
商業施設は単独店舗と異なり、直営店・テナント・専門店が混在し、POSや精算ルールも店舗ごとに異なるケースがあります。
そのため、「共通の決済基盤を導入できるのか」「テナント側の負担はどうなるのか」といった不安が、導入検討の壁になりやすいです。
- テナントごとにPOSが違い、共通の決済基盤を入れられるか分からない
- 直営店とテナントで費用負担・精算ルールが異なり、整理が難しい
- 現場スタッフへの説明やオペレーション変更に不安がある
- 一部テナントだけで始めるべきか、全館展開すべきか判断しづらい
課題④:社内・経営層・テナントへの説明材料が足りず、稟議が止まっている
商業施設でキャッシュレス化や施設共通Payを検討する場合、費用対効果、導入期間、テナント負担、精算方法、既存会員施策への影響など、社内で整理すべき項目が多くなります。
「良さそう」だけでは稟議が通りにくく、関係者に説明できる材料が必要です。
- 費用感や導入期間が分からず、社内提案しづらい
- テナントへの説明資料や運用イメージが不足している
- 費用対効果やKPIをどう設計すべきか分からない
- 経営層・情報システム部門・現場に説明できる比較資料がほしい
Pokepayで解決できること
商業施設・百貨店・ショッピングセンターのキャッシュレス課題を一体で解決
Pokepayは、施設ブランドのオリジナルPay、電子お買いもの券、ポイント、クーポン、会員施策などを組み合わせて設計できるサービスです。
単に決済をキャッシュレス化するだけでなく、「決済」+「会員化」+「販促」+「テナント横断の施策設計」までを一体で検討できます。
解決①:施設ブランドのオリジナルPay・電子お買いもの券を発行できる
「〇〇Pay」「〇〇ウォレット」「電子お買いもの券」のように、施設の屋号・ブランド名で独自のデジタルバリューを発行できます。
直営店・テナントで共通利用できる決済基盤を構築し、外部決済ブランドに依存しない施設独自の顧客接点を作りやすくなります。
- 施設ブランド名でオリジナルPayを展開できる
- 電子お買いもの券・プレミアム商品券として設計できる
- 直営店・テナント横断の共通施策を設計しやすい
- 会員証・ポイント・クーポンと組み合わせて運用できる
- テナント別に利用可否・条件を設定することも可能
※対応範囲は、導入形態やシステム構成によって異なります。
解決②:ポイント・クーポン・キャンペーンを施設主導で柔軟に設計できる
チャージ金額に応じた特典付与、フロア別・カテゴリ別ポイント倍率、特定テナント限定クーポン、会員ランク別特典、イベント連動キャンペーンなど、施設全体の販促施策を設計できます。
テナント任せになりやすい販促を、施設主導の再来館・回遊促進施策として組み立てやすくなります。
- 来館ポイント・チャージ特典によるリピーター化
- フロア別・カテゴリ別のポイント倍率設定
- 誕生日クーポン・会員ランク別優待
- 催事・周年・セールとの連動キャンペーン
- 休眠顧客への再来館クーポン配信
- 特定テナント限定の平日来店特典
解決③:紙の商品券・買い物券・ギフト券を電子化できる
百貨店・商業施設で長年続いてきた紙の商品券、ギフト券、買い物券、プレミアム商品券などを、電子残高として管理できます。
発行・配布・回収・集計・テナント精算の負担を減らしながら、利用データをもとに次回施策の改善にもつなげやすくなります。
- 商品券・買い物券を電子残高として管理
- 1円単位で使いやすい電子お買いもの券を設計可能
- テナントごとの利用履歴・利用金額を確認しやすい
- 紙券の回収・照合・集計の負担を軽減
- 利用件数・利用金額をもとに効果測定しやすい
解決④:テナントPOS・自社アプリ・LINEとの連携を段階的に設計できる
施設規模・テナント構成・既存システムに応じて、スモールスタートから全館展開まで段階的に導入を検討できます。
紙QRコード、専用端末、POS連携、決済ゲートウェイ連携、API組み込みなど、現場への負荷を抑えながら導入方法を整理できます。
- 紙QRコード設置によるスモールスタート
- 専用端末ペイレジによる導入
- POS連携・決済GW連携・API組込による大規模展開
- 自社アプリへのPay機能組み込み
- LINEからの会員登録・販促導線
- 既存ポイントカードからの移行
- テナント精算業務への対応
※連携可否は、利用中のPOS・アプリ・会員管理システムの仕様によって異なります。
解決⑤:現金派・スマホが苦手なお客様への導線も設計できる
専用チャージ機やサービスカウンターでの対面チャージなど、現金派のお客様にも対応しやすい入金導線を設計できます。
百貨店・商業施設では、スマートフォンに不慣れなお客様も多いため、キャッシュレス化とあわせて幅広い顧客層を取りこぼさない運用設計が重要です。
- 現金専用チャージ機による硬貨・紙幣チャージ
- サービスカウンター・インフォメーションでの対面チャージ
- クレジットカードチャージ
- コンビニATMチャージ
- 銀行口座からのチャージ
- スマホが苦手なお客様向けの案内導線設計
※対応可能なチャージ方法は、導入形態やシステム構成によって異なります。
汎用キャッシュレスとPokepayの施設共通Payの違い
PayPayや交通系IC、クレジットカードなどの汎用キャッシュレスは、「支払いを便利にする」手段として有効です。
一方で、Pokepayの施設共通Payは、決済だけでなく、施設ブランドの会員施策・ポイント・クーポン・電子お買いもの券・利用データ活用まで含めて、施設全体の販促基盤として設計しやすいのが特徴です。
| PayPay・交通系IC等の汎用キャッシュレス | Pokepayの施設共通Pay | |
|---|---|---|
| 顧客データの活用 | △ 施設独自の会員・販促施策との連動に課題が残る場合がある | ✓ 施設ブランドの販促・分析に活用しやすい |
| ブランド | △ 外部ブランドの決済手段 | ✓ 施設ブランドの〇〇Payとして展開 |
| ポイント設計 | ✕ 施設側で細かく設定しづらい | ✓ 条件・倍率を柔軟に設計可能 |
| 商品券電子化 | ✕ 商品券・買い物券とは別管理になりやすい | ✓ 電子お買いもの券として設計可能 |
| 来館・回遊施策 | △ 施設独自施策との連動は難しい場合がある | ✓ チャージ特典・来館ポイント・クーポンと連動可能 |
| テナント横断施策 | △ テナント横断の販促設計にはつなげづらい | ✓ フロア別・カテゴリ別・テナント別施策を設計しやすい |
| 社内説明 | △ 決済手段の追加として説明されやすい | ✓ 販促基盤・会員基盤として説明しやすい |
紙の商品券・買い物券運用とPokepay電子化の違い
紙の商品券・買い物券・ギフト券は、発行・配布・回収・集計・テナント精算など、運用負担が大きくなりやすい施策です。
Pokepayで電子化することで、利用者にとって使いやすく、施設側にとっても管理・集計・効果測定しやすい運用を目指せます。
| 紙の商品券・買い物券運用 | Pokepayで電子化 | |
|---|---|---|
| 商品券・買い物券 | ✕ 印刷・配布・回収・集計が必要 | ✓ 電子残高として管理しやすい |
| テナント精算 | ✕ 紙の束で集計・照合が必要になりやすい | ✓ 利用履歴をもとに集計しやすい |
| お釣り・使い切り | △ お釣りが出ない場合があり、使い切りづらい | ✓ 1円単位で利用しやすい設計が可能 |
| 不正防止 | △ 偽造・二重利用・期限管理のリスクがある | ✓ デジタル管理で抑制しやすい |
| 効果測定 | ✕ 手作業集計になりやすい | ✓ 利用件数・金額をデータで確認しやすい |
| キャンペーン展開 | △ 紙の制作・配布が必要で、実施まで時間がかかる | ✓ 期間・対象店舗・条件を設計しやすい |
| 運用負担 | △ 回収・照合・問い合わせ対応が発生しやすい | ✓ 管理画面で運用状況を確認しやすい |
導入パターン:商業施設・百貨店の4つの始め方
商業施設のキャッシュレス化は、施設規模・テナント構成・既存システム・導入目的によって最適な進め方が異なります。
Pokepayでは、施設共通オリジナルPayの発行、電子お買いもの券からの導入、LINE・Webアプリでのスモールスタート、地域・自治体施策との連携など、目的に応じた導入方法を検討できます。
商業施設・百貨店で検討しやすい導入パターン
パターン①:施設共通オリジナルPayを発行し、全テナントに展開する
施設ブランドの独自電子マネーを発行し、直営店・テナントで共通利用できる決済基盤を構築するパターンです。
施設全体の顧客接点・販促基盤を作りたい場合の本格導入に向いています。
- 施設共通のポイント・会員施策を整備したい
- テナント横断の顧客データを施設側で把握したい
- 汎用キャッシュレスだけでなく、施設ブランドの顧客基盤を作りたい
- 大型百貨店・ショッピングセンター・アウトレットモールで展開したい
パターン②:電子お買いもの券・プレミアム付き商品券から始める
期間限定の電子お買いもの券やプレミアム付き商品券として導入するパターンです。
周年施策・催事・セールに合わせてまず反応を見たい場合に検討しやすく、紙の商品券運用を電子化したい施設にも向いています。
- 紙の商品券・ギフト券の運用負荷を下げたい
- 1円単位で使える電子お買いもの券を実現したい
- まず期間限定施策で効果を確認したい
- キャンペーン商品券のスピードと柔軟性を高めたい
パターン③:LINE・Webアプリでスモールスタートする
専用アプリを新規開発せず、LINEやWebアプリを活用して始めるパターンです。
まず一部テナント・一部施策でテストして効果を確認してから広げたい場合に検討しやすい方法です。
- まず小さく試して社内実績を作りたい
- 既存のLINE公式アカウントや自社アプリを活用したい
- 高齢層にも案内しやすい導線を作りたい
- 初期コストを抑えてキャッシュレス化を始めたい
パターン④:地域連携・プレミアム商品券・自治体施策と連動させる
施設単体にとどまらず、地域商工会・自治体・地域通貨施策と連携するパターンです。
地域ぐるみのキャンペーン、インバウンド施策、商店街連携などにも展開できます。
- 地域プレミアム商品券の発行主体になっている
- 自治体と連携したキャッシュレス・地域振興施策を検討している
- 商店街・複数施設にまたがる共通ポイントを作りたい
- 施設外の地域店舗も含めた回遊施策を実施したい












